【7dtd】探索は楽しいけど建築は失敗続きなお話【A18】

7 Days To Die
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最近体調が良い。

 

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今日のゾンビサバイバル

最低限の装備も整ってない状態でゾンビがひしめく大地に放り出される、そしてさまよいつつホードを耐えつつ拠点建築に着手する…前回やっと帰ってくる家を一応は作れた、そしてまた探索に出かける。

今回も書く内容の時系列が前後するのではいヨロシクゥ!

 

ティア5指定のクソデカ建物を探索

前回のフェラルホードで最難な目にあったので思い切って遠くの荒れ地までやってきた、荒れ地は犬や特殊ゾンビとかが外を徘徊している危険な場所なんだけど良いアイテムが落ちてそうだしクエストで指定された建物もあるのではるばるやってきた!

7dtdで手に入る食料の缶詰の会社らしい、建物がでかくてどう考えても中がゾンビだらけ…地獄確定!まあそうはいってもワクワクしている自分が居る、探索最高!

 

シャムウェイフード社内、この後天井から大量のゾンビが落ちてきて修羅場になってものすごく大変だったけど持っているジャンクタレット君のおかげでなんとかこの場を切り抜けられた…ジャンクタレット最高!

…つかさ今更なんだけど今回のバージョンの7dtdってホード以外でも銃をバンバン撃っていくゲームデザインに変わったんだよね、ティア5の建物では特に顕著だけど凄まじい数のゾンビが密集していて以前のように弓と近接武器だけで対処なんて絶対に無理だわ、ゲーム進行度が上がってきたら素直に弓やクロスボウは箱の中にしまった方が良いよこれ。

 

建物2階に上がるだけでてんてこ舞いな状態、そしてライト付けたら画像の状態だった…くっそ恐ろしい…もうすぐ22時だよぉ…怖いょ…なんかアイ・アム・レジェンドで見たなぁこんなシーン…。

 

うごごご…いちいちこっちの恐怖を煽りやがってよ畜生…こんなん怖いって決まってるだろうが…一瞬目を離したらゾンビがこっちを向いているっていう演出入れたら良さそうじゃない?

 

A16からおなじみの床落下からのゾンビ地獄、ただ今回はスパイクが無かったからマシかと思ったけどスパイクがあったらそれにゾンビが引っかかるから結局タチ悪いのは変わってないな!

だけど今回もジャンクタレット君のおかげでなんとか事なきを得た…マジで恐ろしく有能だなジャンクタレット…最近使い始めたんだけどジャンクタレットがヤバい、使いやすくて強くて弾薬も簡単に生産できる…ふと思ったんだけどこれって僕みたいなソロぼっちプレイヤーに対する救済策なんじゃないの?わりとマジでそう思う。

 

地獄のようなビル内を探索してたらあっという間に夜明けです…ゾンビはともかく景色が綺麗だなって…。

 

朝日を眺めながらジャンクタレット君と共闘、最高に頼りになる相棒だぜこれは…。

 

最上階に最後に残った空間、そこに一歩足を踏み入れたら足場が崩れた、寸前のところで落下せずに済んだけど下を見たら大量の汚染ゾンビやワイトゾンビが居てマジで戦慄した…。

外に出てきたゾンビを掃討するのもすごく大変だったけど落下してたら死んでたから文句は無い、なんとか助かったジャンクタレット君ありがとうね。

 

ボスを倒した後の玉座の裏にある隠し部屋のお宝回収タイム!…これは本当に素晴らしい瞬間だよ…7dtdはもはや探索してアイテムを収集するゲームと言っても過言はない、いや流石にそれは言い過ぎか。

 

ホードでうまいこといかなくて悲しい

週に一度のフェラルホードに備えて建築を更に頑張りますよ、だけどA18のゾンビの挙動に未だに慣れなくてうまいことゾンビを誘導できなくて四苦八苦してます、後でまた書くけどゾンビはもっとアホで良いと思うんだけどなぁ…。

それにしても上の画像なんだけど建築中になんかスカートを下から覗いているみたいなアングルでエロいな!って感じたんだけどちょっと我ながら想像力豊か過ぎない?頭がまともじゃねぇな?なぁ?

 

住居3階に続く道をピラミッド状にしてみた!そこにスパイク置いたらこれはゾンビがスパイクの上をぴょんぴょん跳ね回って面白いことになるな…!そう考えたんだけど結局どうもうまく行かなくて失敗した…まあそのことはこの後書く。

そして柱の数が足りなくてこの後に足場が崩壊したりした、金庫扉って恐ろしく重いんだろうな結果を見るに…。

 

こんな感じに一本道の遊撃拠点にスパイクを設置してます、他にもブレードとか電気柵とかあるけどやっぱり昔ながらのスパイクも今でも頼りになるからね!…なんだけどさこれもどうもうまく行かないんだよね…。

A17からゾンビのAIが改良されてかなり自然にプレイヤーの方向を目指すようになったみたいなんだけどどうも頭が良くなりすぎて?進行通路にスパイクなどが設置してあって何ていうか「突破しにくそう」って判断すると柱とか壁を破壊する方法に切り替えるみたいなんだ…この仕様が非常に設計した遊撃拠点の通路に誘導するのに影響を及ぼしている。僕は事前情報を殆ど入手せずにいきなりA17を飛び越してA18をプレイしているのでこの辺の仕様を理解するまでかなり大変だった、つか今も大変。

 

電気柵でビリビリからのヘッドショットが気が狂うほど気持ちええんじゃ!そこからの火炎瓶をドバーッっとゾンビ共へぶっかけてやった!もう一度殺りたいぜ!

ただ電気柵とか電気リレーをしっかり何らかの方法で守らないとあっという間に壊れるっていうことをすっかり忘れてた…その対策はまた今度…。

 

それでねぇ途中まではゾンビが来てくれたりするんだけど途中からこんなふうにゾンビが壁を叩き初めるんだよね…それが何度もあった。今は遊撃拠点を螺旋状に伸ばして通路を長くしているんだけど住居部分と拠点が隣接しているんだけどこれが良くないな…これは大失敗!何時間7dtdプレイしてるんだよぉ…。

 

1階と呼んでいる一番下の電気柵エリアを大幅改築、電気柵ポストがゾンビによって破壊されないように鉄筋コンクリートと扉で囲いました…鉄筋コンクリートはともかく扉が鉄で補強した木造扉でそこは気になるけど…まあ大丈夫でしょ。

 

ピラミッドエリアにもスパイクを置いた、通路の住居と接近している場所は1ブロック破壊して道を横に1つずらしたのでこれでちゃんとゾンビが誘導される…はず。

そして前回この場所まで少数やってきたゾンビがピラミッドを無視してこっちの通路にジャンプしてきて僕はとても驚いた…そこまでゾンビってアグレッシブに動くんだ…そんなわけで頼りになる鉄格子を付けたけど結果だけいうとこの鉄格子の高さよりゾンビはジャンプした。

 

電気柵も電気リレーもしっかり守る対策をしたしこれで万事問題無いな!…と意気揚々とフェラルホードを迎えたんだけど何か今度はゾンビが電気柵を守るための扉を攻撃している…。

はぁ~!(クソデカため息)

なんでこうなるんですかね…全然うまくいかないな…。

 

なんとかピラミッド状にスパイクを置いたところまでゾンビがやってきたんだけどこの後ふつーにジャンプしてこっちの通路まで飛び乗ってくる…さっきも書いたけどこのバージョンのゾンビは随分とアグレッシブに動き回るなぁ!もうちょいゾンビはのろまでいいんじゃない?

 

気づいたらゾンビが2階部分の壁を殴り始めてた…つか警官ゾンビ持ち上げて?どうするんだ!?そうか警官ゾンビを肩車して遊撃拠点を攻略するって算段か…まあそれは置いといてまたこうなってしまった。

1階部分はさっき書いたように住居から通路を離したから問題なかったんだけど2階部分はそのままでね…2階とプレイヤーが居る3階までなら距離が近いからそのまま通路を進んでくれると思い込んでいた…。

住居と遊撃拠点を別々に作った方がいいのは分かっていたけど何かどうもゲーム的な(ゲームだけど)発想で僕は好きじゃなくてやっぱり堅牢な拠点に住居も作ってそこで落ち着きたかった、そんなこんなでこうなった…。

 

朝になっても元気に飛び跳ねるゾンビちゃん、ちょっと落ち着いて…。

ホード自体は耐えきったけど全く嬉しくない結果だった、結局想像したとおりにゾンビを誘導出来なかったし更にしっかり守ったつもりの電気柵ポストがゾンビの自爆で木っ端微塵に吹き飛んでいて全く意味なかった…悲しい。

 

今回のプレイのちょっとした感想

今回のバージョンは探索はとってもとっても楽しいんだけどフェラルホードがうまいこといかなくてはっきり言って全然楽しくない。

さっきも書いたかな、僕はA17をプレイせずにA18をプレイしているからゾンビの進化にどうもついていけてないみたい。プレイヤーへの進行通路を判別して更にトラップや障害物の有無でどこを通るのは瞬時に判断しているんだね多分、なんというかすごく頭良くなったねゾンビ、ちょっと頭良くなりすぎじゃない?個人的にはもっとトラップを突っ切ってほしんだけどなぁ。今回作った一本道の螺旋状の遊撃拠点がもしかして良くないのかな…?進行方向の進みやすさを考慮する今回のゾンビと一本道は相性が良くないのかな…。

フェラルホードでこんなことになるなら動画やブログで事前に情報を収集してた方が良かった、僕は初めて体験する喜びを7dtdで味わいたくてあえて7dtd関連のものは見てなかったけど結局それが大自然!変な意地張らない方が良かった。

まあとにかくぐちはこのくらい、色々と失敗して恥を晒したけどまあなんだかんだいっても楽しめているよ、今更だけど7dtd関係の動画なんかを見て他の人はどうしているのか見てみてもいいな。