【 7dtd 正式版】2024年 初心者向け攻略まとめ【7 Days to Die】

7 Days To Die
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7dtd正式版1.0リリースにつき書き直します、よろしくね。

 

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  1. ゾンビアポカリプスで生き残るための方法について
      1. ゲーム開始前の設定
    1. ゲームを初めてすぐに気になりそうなこと
      1. 一番はじめにやること
      2. 序盤に解除したいスキルについて
      3. 物色する場所、手に入るアイテムについて
      4. 序盤から集めておきたいアイテム
      5. POI(建物、ロケーション)について
      6. 見かけたら解体したい箇所について
      7. スキル本とスキル
      8. ルートで手に入るアイテムや品質について
      9. バイオームの種類について
      10. 7dtdにおける乗り物について
      11. 最初のブラッドムーンホード(7日目大襲撃)の耐え方
    2. 7dtdに慣れてきて気になりそうなこと
      1. 特殊ゾンビについて
      2. クエストのティア(難易度)について
      3. ブロックの種類について
      4. 迎撃拠点用の素材集めについて
      5. オーガー(採掘ツール)について
      6. 7dtdの金策は車解体が一番美味しい
      7. ダイナマイトとPOIショートカット
      8. 通称貞子ゾンビ(スクリーマーゾンビ)について
      9. 電気を使ったトラップのオススメ
    3. 7dtdの遠距離武器(銃や弓)について
      1. ピストル系
        1. ピストルの総評
      2. ショットガン系
        1. ショットガンの総評
      3. ライフル系
        1. ライフル系の総評
      4. マシンガン系
        1. マシンガン系の総評
      5. 弓(クロスボウ含む)系
        1. 弓、クロスボウの総評
      6. 遠距離武器の総評
    4. 投擲系や近接武器について
      1. 火炎瓶や手榴弾
        1. 投擲武器の総評
      2. 近接武器
        1. 近接武器の総評

ゾンビアポカリプスで生き残るための方法について

7dtdの一応攻略記事、正式版1.0リリースにつき書き直し中。

 

【7dtd 1.0】正式版でオススメのスキル【7 Days to Die】
スキルの仕様などが大きく変更された7dtd、そこで個人的にオススメのスキルなどを紹介します、あくまで個人的な考えなのでご了承くださいませ。正式版1.0でのおすすめスキル7dtdのおすすめスキルについて、まあ参考程度に。基本的なスキルの効果、...

スキルについての解説、オススメはこちら。

 

ゲーム開始前の設定

基本的に弄らなくても問題無いが初心者は好みで難易度、死亡時のバックパックの保持などの設定を弄るといいかも、現在のゾンビは以前のバージョンよりもずっと強化されてるので初心者は難易度下げるのも全然問題無し。プレイする時間を確保するのが難しいプレイヤーはブロックダメージを上げたり一日の長さを短く調整するといい、一日の長さを短くするとブラッドムーンホードの間隔が短くなるが当然ゲームの進み方は早くなる。

他にはブラッドムーンホード設定なども細かく出来るがここは初心者は弄る必要は無いのでそのままでいい、ただゾンビの同時出現数は上げた方がゾンビを効率的に倒せるようになる場合もある。夜中のゾンビ全力疾走が怖すぎる人は歩きとかにしてもいいかもゲームなんだから自由に設定しましょう。

そして7dtdのプレイ舞台であるマップは基本的に固定マップのNavezganeとランダムマップの2つがあるがこれはランダムマップで遊ぶのを強くオススメする、何も知らないと初心者にとってランダムマップの方が難しそうに感じるだろうけど現在のいわゆる固定マップはクソのようなバイオーム生成とトレーダー位置のせいで非常に移動が大変。それぞれのバイオームが大きな山で隔てられてて隣のバイオームに行くだけでも非常に大変、迂回したり狭くて急斜面の山道を登ったりしないといけない。ランダムマップの生成次第でこっちもクソマップが生成される可能性はあるが最初からクソマップが確定してる固定マップよりはずっとマシ。

 

ゲームを初めてすぐに気になりそうなこと

最初のロードが終わるとすぐにゾンビだらけの世界にスポーンする、ゆっくり慣れていこう。

 

一番はじめにやること

まずクエストをこなす、これは指示通りこなせば問題ない、クエストをクリアするとXPとトレーダーの場所が分かるので必ずこなすこと。最初のミニクエストをクリアするとXPも貰えて美味しい。ミニクエストを完了するとこん棒や弓矢が手元に残るが重要なのがこん棒、とても使いやすい近接武器なので序盤はこれ一本で十分戦える。

そしてトレーダーハウスを目指す、最初は安全な森林バイオームスタートだから過剰にビビる必要はない。そしてそこら辺に車が放置されているがこれもしっかり調べる、最序盤は何もかも足りてないので漁れる場所は全部漁りましょう。外にゾンビが居た場合戦闘に慣れる意味でも戦ってみるといい、しっかりこん棒で頭を狙えば全く問題なく倒せるはず。

トレーダーの場所に着いたらクエストを受ける、トレーダーハウスは保護されていて破壊されることは無いので安心だが22時(夜)になると強制的に追い出されるので注意。
クエスト指定場所に行ってゾンビを倒しつつクエストをこなします、一番最初のみ穴掘りクエスト。ティア1のクエストは基本的に数体の通常ゾンビのみしか出現しないので冷静に中を探索すれば初心者でも問題ないはず、ただPOIによっては複数のゾンビが出現したりゾンビ犬が出現したりするので出来れば銃を最序盤から確保したい。7dtdでは伝統的になぜかトイレの便器からピストルが出てくるのでトイレがあった場合ぜひ漁っておきたい、パイプ銃なら最序盤から自作出来るのでそれで自作するのも悪くない。

暗くなる前に夜ゾンビから隠れる場所を必ず確保すること、建物の屋上がオススメ、ここならゾンビが登ってこれないしバレても一日くらいならゾンビの攻撃から余裕で耐えれます。最序盤は夜中やることが無いのでスキルの説明欄などを読み込みましょう。クエストのクリア報酬で火炎瓶が提示されたらこれをぜひ受け取る、これは前述するブラッドムーンホードで非常に使える。そしてクエストを何度かこなすと報酬に自転車が提示されるのでそれを絶対に受け取ること。

ダメージを受けた場合小さなダメージは食事を摂ることで回復できる。出血したり大きなダメージを負った場合は救急包帯や救急キットで回復させよう。感染した場合ははちみつを飲む、はちみつは切り株を破壊すると低確率で手に入る。

 

序盤に解除したいスキルについて

【7dtd 1.0】正式版でオススメのスキル【7 Days to Die】
スキルの仕様などが大きく変更された7dtd、そこで個人的にオススメのスキルなどを紹介します、あくまで個人的な考えなのでご了承くださいませ。正式版1.0でのおすすめスキル7dtdのおすすめスキルについて、まあ参考程度に。基本的なスキルの効果、...

詳細はこちらの記事を参照してもらうとしてまず一番初めに解除したいのが車両関係スキルのグリースモンキー、これはスキルの効果はどうでもよくて車両関係のスキル本の出現率を上昇させる為に解除する。グリースモンキースキルを解除しないと20日経っても自転車のままです。

そして銃を強化するスキルを解除する、まずはピストルがオススメで時点でショットガン、ただショットガンは7日目のブラッドムーンホードで使いづらいので注意。ゾンビが強い場合はどんどん銃のスキルを解除しよう、基礎スキルを解除すれば対応する武器のヘッドショットダメージが上昇するのでお得。

 

物色する場所、手に入るアイテムについて

まずは車、車は色々な有用なアイテムが出てくるのでぜひ調べていきたい、たまにツール本体なども出てくるが基本的にダクトテープや接着剤が美味しい。そして民家などのキッチンの棚、ここからは食料と料理スキル本などがよく出てくる、そして車を解体するために必要なレンチも出てくるので序盤は絶対に調べたい。風呂場にある鏡付きの棚からは医薬品+医療スキル本が出てくる、たまにはちみつがあってこれは感染時に感染の治療に使えて非常に有用、もちろん食料にもなる。

更に7dtdのトイレの便器からはなぜかピストル本体が出てくることがあるので序盤は絶対に調べたい、ピストル関係スキルのガンスリンガーを解除してピストル出現率を上昇させるのを忘れずに。

ポストからは高確率でスキル本が出てくるのでこちらも調べたい、ちなみにスキル本の出現率は解除したスキルで上がる。そしてPOIの最終部屋には複数のルート箱がある、これがPOI攻略の戦利品。

 

序盤から集めておきたいアイテム

初心者が7dtdで悩むことの一つにアイテムの使用用途と重要性だと思う、銃弾や食料が重要なのは誰でも分かるだろうが機械部品やプラスチックポリマーなどは一見すると何に使うか分からない、どれだけ価値があるか分からないなかインベントリが一杯の重たい状態で移動するのは非常に辛い。

まず錬鉄と鍛鋼(たんこう)これは価値が分かりやすいと思うけどやっぱり重要なアイテムなのでもちろん集めておく。機械部品やプラスチックポリマーも出来れば集めておきたいが車を解体すればその2つを含む大量のアイテムが手に入るので序盤は売ったりアイテムが一杯なら捨てても問題ない、ただ中盤以降色々な物をクラフトするときにやはり必要なのは覚えておいて欲しい。

動物を解体したとき肉といっしょに骨や脂も手に入るが骨はダクトテープ作成に必要な接着剤に必要なので取っておきたい、ダクトテープはいくらあっても困ることはないです。脂は料理に使えるので出来ればとっておきたいが料理しないなら必要ないかも。ゾンビ犬を倒したときに手に入る腐肉は農業に使う耕作ブロック作成に使えてなんと料理にも使えるので農業や料理を作りたい場合は確保しておきたい、ただ中盤以降はゾンビ熊など大量に腐肉が手に入る敵からいくらでも腐肉が手に入るので捨てても問題ない。

そしてコーヒー豆、これはコーヒーメーカーから高確率で手に入るがこれはきれいな水でコーヒーが作れる、コーヒーは寒冷地に行ったときに非常に便利な飲み物だからコーヒー豆も捨てずにとっておきたい。缶詰類も料理に使えるので将来料理を作りたい場合は取っておくといいかもしれないが料理自体は最低限の焼き肉などがあれば全く飢えることは無い。

武器やツールのパーツももちろん取っておく、どのスキルを選択したによるが例えばピストル関係のスキルを解除したら将来ピストルを自作するときにそれに必要なパーツが重要になってくる。

 

POI(建物、ロケーション)について

昔のバージョンだと殆ど似たような建物しかなかったが現在は非常に豊富な建物がある、その中には見た目は普通の民家なのに地下に軍事基地があったりと一見するとあまり危険性が無さそうなのに実際はゾンビだらけで非常に危険!ってことがたまにある。そして低ティアPOIでも最後にボス的にワイトゾンビやフェラル兵士ゾンビなど序盤で戦うにはかなり怖い強力なゾンビが配置されてたりするので注意、基本的にクエストで指定された場所だけ漁るのがオススメ。

そしてPOIの攻略なんだけどどこかしら入口があるのでそこから侵入する、扉が封鎖されて入れない場合そこは想定された入口じゃないってこと、入口はライトなどで強調されていることが多いのでそこを探そう。そして正式版では建物内にスイッチがあったり仕掛けが多用されていて色々と分かりにくくなった、進む道が分からないときはよく周りを見てスイッチなどを探しましょう。

 

見かけたら解体したい箇所について

まずは自販機、これは見つけ次第必ず解体したいが故障せずに稼働中のものを解体するとショック状態になってダメージを受けるのに注意。自販機を解体すると錬鉄などいくらあっても困らない素材が出てくる、序盤にまだ炉が無い状況で特に嬉しい。

次に壊れた電灯、上からぶら下がってる箇所を解体するとなぜか鍛鋼(たんこう)が手に入る、鍛鋼は坩堝(るつぼ)が無いとクラフト出来ないので坩堝を用意出来てない状態だと貴重。

建物の屋上にある室外機なども解体すると機械部品などが出てくるがこれは車の解体などでも出てくるので足りない場合は解体したい。他に建物の屋上にある物に太陽光発電機があるがこれはあんまり無いけど解体すると錬鉄などが手に入るので見かけたら解体したい。

そして袋に入ってる色々、民家や工場に積まれている米袋みたいなやつにはそれぞれ様々な素材が入っている、セメントや玉石、コーンなど種類が豊富で全てシャベルで効率的に掘れる。

 

スキル本とスキル

以前のバージョンからスキル本はあったけどスキル本をたくさん集めて読むことが以前にも増して重要になった、スキル本の出現率はプレイヤーが解除したスキルによって変化するので特定の本が欲しい場合はそれに関係するスキルも解除しないといけない。とにかくたくさんの本が必要。

そこで本屋。7dtdにはティア毎に複数のPOIの本屋がある、そこを漁れば大量の本が手に入るので見つけたら積極的に漁ること。運良くクエストの場所に指定されたらクエストを始める前に一旦漁ってそこからクエストを開始してPOIをリセットして更に本を漁って本を手に入れると非常に効率的にスキルを解除できる。

本や以外にも保育園?幼稚園?的な場所でもたくさんの本棚があったりする、とにかく本棚から本を漁ってたくさん読むことが攻略の近道。

 

ルートで手に入るアイテムや品質について

ルートとアイテムとその品質の仕様は以前のバージョンからどんどん変化していってるんだけど現在の正式版ではバイオーム+ゲームステージ+POI+ルート箱の種類などでルートステージ、要するにどんなアイテムかそしてその品質が決まる、これは7dtdを攻略するにあたって非常に重要。

バイオームはそのまま、要するに危険な場所ほど良いアイテムと高い品質になる、平和な森林バイオームだといつまで経ってもろくな武器もツールも出てこないです。具体的には50日超えたT5 POIでもルート箱の中から高品質パイプ武器が出てきたりする。

そして次にゲームステージ、ゲーム開始からの日数やサバイバーのレベルで登場するゾンビが強力になりアイテムの質なども向上する。そしてPOI、安全で小さいPOIだとやっぱりろくなアイテムが出てこない、ルート箱も小さな金庫より大きな金庫の方が良いものが出てくる。

 

バイオームの種類について

7dtdにも複数のバイオームがある、まず一番最初にスポーンされる森林バイオーム。ここは一番難易度が低くて過ごしやすい、雰囲気も明るくてゾンビがいること以外至って平和、POIに確定で配置されてる以外に強力なゾンビは基本的に沸かない。ただその代わりルートで手に入るアイテムの質は非常に低い、例えば大きな鍵がかかったロッカーを漁っても中から最低品質のレンチが出てきたりする。武器が出てきてもパイプ武器、AK止まりです。

そして次に焼けた森、雰囲気が最悪で怖い感じだけど難易度的にはほぼ森林と変わらない、違いはいま言った景観の悪さと焼けゾンビが徘徊してることくらい。ルートで手に入るアイテムの種類、質もほぼ森林と変わらない印象、個人的に一番住みたくないバイオーム。

次に砂漠、砂漠は想像通り暑くて砂だらけのバイオーム。一部好戦的な動物がスポーンするくらいでここも基本的にそこまで危なくない、ただお店とかが集中的に生成されてる場所では朝からフェラルゾンビがいることが結構あるので注意。アイテムの種類、質は森林バイオームよりはずっとマシだがやっぱりそこまで良い物が出る印象は無い、ただ砂漠の雰囲気は明るいのでそこは良い。

更に雪原、このバイオームは雪だらけの寒いバイオーム、寒さのせいでお腹が減りやすい。このバイオームから一気に難易度が上がる、まず危険な野生動物がそこら中にうじゃうじゃいるのでそいつらが純粋に危険、熊にクーガーに最近は化け物じみた見た目になったダイアウルフも出てくる。
ルートアイテムの質も一気に良くなる、森林や砂漠と比べて目に見えてはっきりと例えば完成品の上位武器や高品質ツールが出てくるようになる、運が良いとT5以上のPOIのルート箱からオーガーやドローンなんかも出てきます。

最後に荒れ地、ここはダントツでヤバい場所、非常に高い難易度。雰囲気は最悪で風切音のせいでゾンビの鳴き声足音も聞きづらい。そこら中に危険なゾンビが徘徊していて7dtdで最強格のゾンビ熊もそこらにいる。ただルートで手に入るアイテムは最高で最上位ティアの武器やツールの高品質が結構出てくる、極稀に最高品質のツールや武器も出てくる。住むには当然最悪な場所だが迎撃拠点のみを作るのはオススメ、ゾンビが落とすバッグがとても美味しい。

 

7dtdにおける乗り物について

7dtdでは複数の乗り物があるがまずは前述した自転車を手に入れよう、T1クエストをクリアしていくとT2クエスト開放の報酬として自転車が提示される、絶対にこれを選ぶように。自転車は徒歩よりは早いし荷物の搭載出来るけど所詮は自転車、早いとこミニバイクに乗り換えたい。

ミニバイクは基本的に自作する、グリースモンキースキルを解除して車両関係スキル本の出現率を上げよう。ミニバイクにはガソリンが必要だが自転車よりは早く、そして加速してもスタミナは消費しない、荷物も自転車よりたくさん積める、なるべく早くミニバイクに乗れるように絶対に序盤からグリースモンキースキルを解除しましょう。

オートバイはミニバイクを更に早くして荷物もたくさん持てる、4×4トラックは更にインベントリ容量が増えてたくさん人が乗れる、ただ車体が大きいので瓦礫に引っかかりやすく修理が大変。

 

最初のブラッドムーンホード(7日目大襲撃)の耐え方

このゲームの醍醐味である7日毎のブラッドムーンホードだがやり方さえ覚えれば実はそこまで難しくない、ていうかはっきり言うと迎撃拠点の建築に間に合わなかった場合二階の屋根の上にでも避難すれば耐えるだけなら全然耐えれる。

自分で迎撃拠点が作りたい場合オススメするのは階段+一本道の迎撃拠点、スクショのように作ったら足場に有刺鉄線柵を設置する。そしてブラッドムーンホードが始まってゾンビが殺到したらその場所に火炎瓶を投げ込むだけ、ゾンビは一網打尽、楽勝。一本道の先、つまりサバイバーがいる辺り扉を設置してゾンビが来れないようにしよう、そして扉の前に来たゾンビは銃で倒そう、複数のゾンビがやって来ても道は狭いから勝手に落ちていくゾンビもいる。

注意点はブラッドムーンホードはバイオーム補正がかかること、雪原や荒れ地など危険なバイオームだと日数が経ってなくても危険なゾンビや野生動物が大量に襲ってくるので初心者はまず森林に迎撃拠点を建てよう。

 

7dtdに慣れてきて気になりそうなこと

何回かブラッドムーンホードを耐えて一応拠点が作れてきた、少しだけゲームに慣れてきたときに気になってきそうなこと。

 

特殊ゾンビについて

特殊ゾンビについて、要するに通常のゾンビと違ったゾンビ、特殊能力があったり単純に強かったり色々といる。日数が経ってゲームステージが上がっていくと少しずつ通常ゾンビに中に朝でも走ってくるフェラルゾンビが混じり始める、フェラルゾンビは朝でも走り状態で体力も攻撃力も高いから危険。そしてフェラルゾンビ以外にも特殊なゾンビがいる、まず警官ゾンビ。

警官ゾンビは元警官だったであろうゾンビ、肥大していて口からゲロを噴射してくる、これは凄まじいコントロールかつ正式版で威力も大幅に向上していて非常に危険。体力が減ると自爆するが体力自体は少ないので冷静に倒せば問題無し、自爆で怖いのはブロックダメージでこちらの迎撃拠点を破壊してくる。

次にスパイダーゾンビ、鳴き声が最高にうるさくて不快、四足で移動する。大ジャンプで移動してくる、一気に距離を詰められたり高所に登ってくる、基本的にブラッドムーンホード時に厄介でPOI内で遭遇してもうるさいくらい。

そして兵士ゾンビ、これは特殊ゾンビといっていいのか分からないがとにかく普通のゾンビに無い装甲持ちで実質的に体力が高い感じ、ショットガンの散弾の効きが悪い?後述する緑色に発光した状態の汚染兵士ゾンビはめちゃくちゃタフ。

汚染ゾンビ、緑色に発光したゾンビ、体力に自動回復付きで常に走る、攻撃力も高い、当然厄介なゾンビ。ゲームステージが進むと通常ゾンビが全部汚染ゾンビになる、まさに地獄絵図。

ワイトゾンビ、昔はこいつがフェラルゾンビって名前だった、普通のゾンビより大きくて見た目が異様なのですぐに分かる。常に走ってきてヒタヒタとした足音が特徴的、当然通常ゾンビよりずっと能力が高く汚染ワイトゾンビもいる、めちゃくちゃ体力が高くやっぱり厄介だが特殊な能力などは無い。

 

クエストのティア(難易度)について

クエストのティア、Tとも書かれるがその種類と難易度について。まずティア1、これは一番最初からトレーダーから受けられるクエスト難易度、当然一番簡単。小さな家みたいなPOIが多い、合計で6体以下のゾンビしかいないことが殆ど?ただたまに犬ゾンビなど序盤戦うのは厳しいゾンビなどもいたりするので注意。

次にティア2、基本的にティア1と殆ど変わらないと思うがPOIが大きくなりティア1では小さな店舗だったのが一軒家サイズになる感じ。そしてこれが非常に厄介なんだがやっぱりティア1と同じようにたまに強力なゾンビが配置されてる、例えば最終部屋にワイトゾンビとか、まあたまになんだけどだからこそタチが悪い仕掛け。

そしてティア3、ここまでくると雑居ビルの攻略みたいになってくる、最後に大量のゾンビが出てくる仕掛けがあったりでそれなりに難易度が高まってくる印象。

ティア4、高難易度クエスト、地下施設があったり特殊なロケーションのPOIが増えてくる印象。複数のフェラルゾンビや汚染ゾンビが配置されてたりスイッチで扉を開くみたいな仕掛けも多い、クリアにある程度時間がかかるのでクエストを開始するタイミングに注意。

ティア5、大企業の自社ビルやホテルなど大規模なPOIが指定される。中はゾンビ軍団地獄で特にα21から凄まじい量のゾンビが出てくるようになった、具体的にSMG5など複数の銃を持っていっても9mm弾だけで余裕で600発撃ち切るレベル。正式版のティア5クエストはなんていうかゾンビを倒しまくるウェーブみたいな感じ、POIも巨大なのでクエスト攻略に丸一日かかると考えよう。

ティア6、現時点で最高難易度のクエスト。とにかく凄まじい難易度で全て大量発生クエスト、至る所に大量のゾンビがスタンバイしていて最初から最後まで大量のゾンビと戦うことになる。POI次第で初見殺し的な建物の構造、例えば落下したその先は袋小路で四方から一気にゾンビが飛び出してくるみたいなサバイバーをハメて殺すことしか考えてない感じ。
一部のPOIでは大量発生クエストでゾンビを全部倒した後に、つまりクエストとは関係が無い所にまで大量のゾンビが配置されててどう考えてもサバイバーへの嫌がらせ。攻略には余裕で一日はかかる、弾薬も当然大量に必要なので出来れば3つ以上の違う種類の弾丸を使う銃を持っていきたい。

 

ブロックの種類について

まず木材、当然強度は微妙だがそこらの木から無限に入手出来るので使いやすい。強度は低めだが通常のゾンビ相手ならある程度攻撃は耐える、観光客ゾンビなどブロックダメージが高いゾンビからはあっという間に破壊される。爆発耐性も無いので警官ゾンビの爆発で簡単に破壊される。

次に玉石、これは石と粘土で作れて素材も簡単に手に入って玉石ブロック作成に必要な玉石岩もトレーダーから安く手に入る、そして強度もそれなりにあって便利。ただ爆発耐性は低いのでそこは注意、基本的に迎撃拠点に使い場合序盤のみ。

そしてコンクリート、当然非常に固い、爆発耐性もあるので警官ゾンビの自爆でも簡単には壊れない。問題はコンクリートミックス作成が若干面倒なこと、セメント+石+砂が必要だがセメントは炉が必要で生成に時間がかかる。石は当然採掘で大量に必要になる、砂は石から作れるがそれにはセメントミキサーが必要。この3つを手に入れてやっとコンクリートミックスが生成できる、生成に時間もある程度かかるのでやっぱり面倒、ただやはり強力でごく一部の特殊なゾンビ以外には問題にならないことが多い。

最後に鍛鋼、コンクリートを強化して鍛鋼ブロックにする、現在のバージョンでは最大の耐久値。爆発耐性も当然ありカチカチ、ただ大量の鉄と粘土が必要でそもそも迎撃拠点を自分で建てる場合はコンクリートも大量に必要。

 

迎撃拠点用の素材集めについて

まず玉石岩の為の石+粘土。粘土は普通に地面をシャベルで掘ればいい、ある程度の品質のシャベルとスキルがあれば簡単にまとまった量が手に入る。石は粘土のその下の層から手に入る、鉄鉱脈や鉛鉱脈を採掘してもおまけとして石は手に入る。そしてトレーダーからも安く買える、クエスト報酬としても提示される。

コンクリート、石はいま言った方法で採掘すればいいがコンクリートミックスはセメント作成にも砂作成にもコンクリートミックス作成にも全部に石が必要でとにかく石が大量に必要になる。ただ石自体は地下にいくらでも無限のようにあるのである程度のつるはしと採掘スキルがあれば簡単に手に入る、面倒なのはセメント生成用の炉やコンクリートミキサーの準備。

鍛鋼もやはり採掘、鉄鉱脈で鉄を大量に入手するか車の解体でも鉄は手に入る、粘土は前述した通り。

 

オーガー(採掘ツール)について

オーガーとは範馬勇次郎のことではなく7dtdにおける採掘ツール、要するにドリル。コンクリート建築で大量に石が必要になったり武器やツールを自作するときに大量に鍛鋼が必要になったときにぜひ欲しいツール。ガソリンが必要で駆動音が最高にうるさいことを除けば最高に効率的に採掘が出来る、オーガーを使えば簡単に1スタック(6000)分の鉄や石が手に入る。
現在の正式版バージョンにおけるオーガーの入手は自作かティア4以上のクエストや雪原での探索で手に入ると思う、雪原での高難易度のクエスト攻略が一番オーガーを狙える。

ただオーガーは強力だが鋼鉄製のつるはしも普通に使える、スタミナは消費するがうるさくないしスキルの開放次第で一発で石や鉄鉱脈を破壊出来て効率も悪くない。

 

7dtdの金策は車解体が一番美味しい

7dtdにおける車は素材の塊、レンチなどで解体すると複数の重要な素材がいくらでも手に入る、ガソリンは車両の燃料や火炎瓶になって布はダクトテープに使える。そして車解体で手に入った大量の機械部品やプラスチックポリマーはまとまったまずになると良い値段で売れる、はっきり言ってスキルや解体ツール次第だが10000デュークコインくらい簡単に稼げる。

あまりに車解体で稼ぐのがお手軽過ぎてトレーダーとの取引を有利にするスキルの価値が下がってる、それを解除するくらいなら解体時の素材回収量を増やすスキルを解除した方が良さそう。

 

ダイナマイトとPOIショートカット

 

ダイナマイト、これは7dtdでは敵攻撃用の武器ではなく対ブロック用。ブロックダメージが非常に高いのでブロッグ破壊に便利、これを上手いこと使えばPOIのショートカットに使える。分かりやすい例だとまずティア4学校、これは最終部屋の扉が外と繋がっていて非常に構造が分かりやすい、扉を爆破すれば簡単にショートカット可能、もちろんスリーパーゾンビの大群は待ってるが。

他には外に救急車が止まったガラス張りのPOIも外からルート箱が丸見えでこの上なく分かりやすい、警察署もガラス製の扉を一枚破壊すればもうルート箱が目の前。

 

通称貞子ゾンビ(スクリーマーゾンビ)について

採掘で鉄鉱脈を長時間ガンガンやったり大量に銃弾をぶっ放したりしたら出てくるのが通称貞子ゾンビ、正式にはスクリーマーゾンビでサバイバーを見つけると絶叫して大量のゾンビを召喚する、非常にタチが悪い。この貞子ゾンビは付近にスポーンすると独特の鳴き声ですぐに気づくと思う、鳴き声が聞こえたらステルス状態に移行して見つけ出してヘッドショットで対処する、絶叫される前に倒そう。

ただ現在の正式版、おそらく将来修正されるだろうが二体同時、しかも汚染ゾンビ状態で貞子ゾンビが出現する、流石にこれはめちゃくちゃなので将来修正されるだろうが、非常に辛い状態。

 

電気を使ったトラップのオススメ

7dtdには電気を使ったトラップがある、発電バンクにエンジンを入れて稼働させれば発電が可能。電気関係は高度エンジニアリングスキルを解除するといい、電気トラップキルでXPが貰えるようにもなる。そして電気を使ったトラップには電気ポスト、ブレード、自動タレットなどがある。

まず簡単に自作出来るようになる電気ポストなんだがこれが使い方次第でチート級に強い、このトラップはポストからポストへ線を張ってそこに触れた対象をビリビリさせる、ショック状態になるとゾンビや動物はほぼ移動出来なくなる。これを迎撃拠点の道に何本も設置するとゾンビが殆ど移動できない状態を継続出来てその間にライフルなどでヘッドショットが出来る、設置の難易度が上がるが階段下と階段上に電気ポストを設置すると階段を上がるごとに電気でビリビリ出来る。正直ブラッドムーンホードはこのトラップだけあればいいってレベルで強力、低コスト、高パフォーマンス、低ランニングコスト、欠点は設置が面倒なことだけ。

次にブレードトラップ、大きな凶悪な見た目のブレードを設置する、稼働すると回転して触れた対象にダメージ。強いんだけどブレードがかなり大きくてクラフトコストも重いので若干使いづらい、汚染ゾンビ軍団に有効にダメージを与える場合は複数ブレードが必要。電力消費も大きいし全体的なコストパーフォーマンスは微妙だと思う。

そして自動タレット、これはジャンクタレットとは違って電気の接続が必要かつ使用する弾薬がサバイバーが使用する9mm弾とショットガンシェル。ショットガン自動タレットは近距離のみだが強力、狭い道で使いたい。そしてSMG自動タレット、こちらが凄まじい火力でゾンビを正確にヘッドショットしてくれる、ただサバイバーが持つSMG5と同様に連射力が高すぎて弾薬の消費が非常に激しいのがネック。自動タレットの作成にはかなりの量のスキル本を読まないといけないが自動タレットはトレーダーが売ってたりバンドルの中に含まれてたりするのでそっちから入手するのがオススメ。

ちなみにブレードトラップや自動タレットは高難易度POIの箱からルート出来たりする、ていうかゲームステージが進んだ状態のT5クエストで指定されるPOIだと次々に電気系のバンドルが出てくる。

 

7dtdの遠距離武器(銃や弓)について

7dtdは以前のバージョンだと銃弾はある程度貴重で普段はクロスボウでゾンビに対処するのが一般的だった、だけど現在のバージョンはかなりまとまった数の銃弾が手に入るのでそれなりにバンバン撃っていっても問題無い。

 

スキルについての説明はこちら

【7dtd 1.0】正式版でオススメのスキル【7 Days to Die】
スキルの仕様などが大きく変更された7dtd、そこで個人的にオススメのスキルなどを紹介します、あくまで個人的な考えなのでご了承くださいませ。正式版1.0でのおすすめスキル7dtdのおすすめスキルについて、まあ参考程度に。基本的なスキルの効果、...

純粋に銃の強さだけじゃなくてスキルについても考えないといけない、スキルを解除していかないとどの銃も実力を発揮出来ないのは同じ。

 

ピストル系

低反動の9mm弾か44口径を使うピストル系の銃、癖が少なくて基本的に使いやすいものが多い…ように思えて実はそうでもない?

まずパイプピストル、これは6発装填、一発の威力は低くてリロードも長い、連射も効かない装弾数も少ない、ただ最序盤から手に入るのでわりと使える。

次に普通のピストル、マガジン式でそれなりの弾数があって使いやすいがこちらも低威力で基本的にセミオートなのでフェラルゾンビが増えてきたあたりから使いづらくなる。

そしてSMG5、非常に強力なサブマシンガン、比較的低ティアで中盤から手に入る銃なのにやたらと強い。威力はスキルを解除すれば十分な威力、高DPS、低反動で装弾数も多い、射程も意外と長い、弱点が見当たらない非常に使いやすい銃。

他にマグナム弾を利用すると44マグナムがあるが反動が強烈で長いリロードが必要なわりにあまり威力が高くなくてちょっと微妙、見た目かなり無理があるがサプレッサーを付けてライフルみたいに使うのオススメ。デザートイーグルもあってこちらは44マグナムの弱点であるリロードの長さがマガジン式になって大きく改善された、威力が高く反動も軽減、使いこなせればかなり強い。ていうかマグナム弾は9mmとショットガンシェルと違ってタレットに使えないから使うしかない。

 

ピストルの総評

基本的な銃に思えて意外と癖がある銃が多い、ただ序盤にピストルを手に入れられた際の安心感は昔から変わらない。44マグナムは以前のバージョンよりは早いタイミングで手に入るようになったので若干使いやすくなったがやっぱり使いやすいとは言い難い。そしてデザートイーグルも癖が強そうで意外と使いやすくて強い、高品質のデザートイーグルならT5大量発生クエストの使用にも耐える。

そしてSMG5本当に強い、以前のバージョンからずっと強いが正式版でもやっぱり強い、弱点は連射が早すぎて弾薬の消費が激しいくらいで他は全く気になる点が見つからない。以前のバージョンだとSMG5が強すぎる+大量発生クエストも無くて大量に弾薬が余るせいで近距離でさえSMG5のみで問題無くてオートショットガンがかなり微妙な感じになってた。

 

ショットガン系

ショットガンシェルを利用する銃、基本的に使いやすい銃。一番最初に手に入るのはパイプショットガン、これは一発装填式のショットガンなんだけど威力はそれなりに高いがなにせ一発しか装填出来ないので連射は全く効かない、あくまで最序盤に仕方なく使う銃。

次に二連式ショットガン、二発しか装填できないけど一応連射できるのでパイプショットガンよりはずっと実用性が高い。最高品質の二連式ショットガンになると高難易度のワイトゾンビにもかなり有効にダメージが与えられる。

次にポンプショットガンだけど一気に強くなる、装弾数が大幅に増えて弾数を増やす改造パーツも付けられる、連射が効かないのでフェラルゾンビだらけになると若干辛くなってくるがそれでも普通に強い、連射が効かないのは逆にいえば弾薬の消費も少なくて済む。

そして最後にオートショットガン、ショットガン系最強の武器で高い威力、多い装弾数など非常に強力、ていうか以前のバージョンより強化されたのかかなり使いやすくなった。使い方のコツはとにかく散弾をばらまくこと、ショットガンは最初から貫通属性があるから複数のゾンビを一気に攻撃できるそのアドバンテージを活かしたい。

 

ショットガンの総評

全体的に使いやすい、ショットガンは連射が効かず一発の威力が高いので少ない弾数でも効率的にゾンビを駆除出来る。そしてオートショットガンが現在の環境、T5T6 POIの大量のゾンビ軍団対処にも非常に向いてる。ただこれは以前の通り、極限まで危険な状況、最高難易度+荒れ地+高ティアPOIみたいな環境だと使いづらくなる、どうしても近距離でもSMG5にまかせてしまう局面が多くなってしまう、だけどやっぱり強い。

 

ライフル系

7.62mm弾を使う銃、単発射撃のライフル。まずパイプライフル、一発装填式のパイプ系銃で当然実用性は低い、最序盤以外ほぼ使うことはないと思う。

そして次に狩猟ライフル、ボルトアクション式。一発の威力が高くてゾンビの頭を正確に狙える、ボルトアクション式で分かる通り基本的に使いづらい銃だがサイレンサーを付けてステルスアタック狙いで使ったり付近のゾンビを遠距離から安全に処理したりして使える。狩猟ライフルに限った話じゃないがブラッドムーンホード時に電気ポストと一緒に使えばライフル系の銃は一気に使いやすくなる。

次にレバーアクションライフル、5発装填でセミオートマチックでの射撃が可能。狩猟ライフルよりは使いやすいがやっぱりそこはライフル、ADSしないとレティクルは大きく開く。狩猟ライフルよりはずっとマシだがやはり正面からゾンビと戦う為の銃ではない。

最後にスナイパーライフル、マガジン式で他のライフルより大幅に装填数が多い、このスナイパーライフルだけがライフル系銃のなかで別格に実用的
スナイパーライフルは一発の威力が当然非常に高く高難易度のゾンビ相手にも有効にダメージを与えられる、そして装弾数が多く連射が効いて更に意外とADSしなくてもレティクルの真ん中に銃弾が飛んでいくので驚きだがゾンビと正面から戦えるだけの性能がある。具体的に汚染ワイトゾンビなど7dtd最強格の敵相手でも普通に真正面から戦えるくらい強い、そしてブラッドムーンホード時上手く迎撃拠点を建築するとスナイパーライフルがチート級に強い。

 

ライフル系の総評

スナイパーライフルのみ異常に強い、それだけ。それ以外はサイレンサーを付けて暗殺や付近のゾンビ駆除に使うのにオススメ。

 

マシンガン系

7.62mm弾を使う銃、ライフルと違ってフルオート射撃が可能なタイプで当然強くて7dtdのようなゾンビ物ゲームと相性抜群。

まずパイプマシンガン、これは装弾数が15発でフルオートマチックで射撃出来る、パイプ系武器なので最序盤から入手可能。これだけ書くと最序盤から強すぎじゃね?って感じるかもだけど一発撃つとADSしても大きくレティクルが開いてとても連射なんて出来ない性能、ただ最序盤からフルオートマチックで射撃出来るアドバンテージは大きい。

次にAK47マシンガン、アサルトライフルじゃなくてマシンガン。AKだけあって当然非常に強力、これも序盤から手に入る銃なのに強力で使いやすい、ただパイプライフル同様に連射すると一気にレティクルが開いてくるのでそこはリコイルコントロールして使う。高品質のAKやドラムマガジンを使っていけばゲームステージがかなり進んでいっても使える。

タクティカルアサルトライフル、バースト射撃が可能、はっきり言ってどう使うのはさっぱり分からない。

そして最後がM60マシンガン。M60マシンガンは7dtd最強銃、ドラムマガジン装着で100発以上の弾丸を装填可能、AKマシンガンより反動も少なくて連射しても標準がブレにくくて見た目に反して使いやすい銃。連射が若干遅いがマシンガンナースキルを解除していけば改善可能、とにかく強い。

 

マシンガン系の総評

撃ちまくれるゾンビ物の華、ただ7.62mm弾のスタック数がなぜか150だったりで微妙に銃弾がかさばる、マシンガンは大量に銃弾が必要なこともあって荷物を圧迫する。

 

弓(クロスボウ含む)系

粗末な弓、要するに自作のショボい弓、弓なので当然連射は効かずにレティクルの真ん中には飛んでいかない、重力でかなり下に落下していく。ただ使えないこともない、例えば夜中に付近ゾンビ駆除や室内スリーパーゾンビステルスアタックなど使い道はある。

次に木の弓、粗末な弓とあんまり変わらない気がするがちゃんと真っ直ぐ飛ぶ印象。

複合弓、コンパウンドボウ、現代的な弓。当然強い、重力で落下せずに弾道が分かりやすい、遠距離からもゾンビにちゃんと当たります。プレイヤーの腕次第では室内でも使っていけるかも。

そしてクロスボウ、鉄製クロスボウ。ボルト引きっぱなしですぐに発射出来るのが強み、当然威力も高い。スコープも装着出来るので狙撃的な使い方も十分可能。

複合クロスボウ、最強のクロスボウ、高い威力でスリーパーゾンビの暗殺にぴったり。

 

弓、クロスボウの総評

現在の高難易度+高ゲームステージ環境だとほぼステルス用の武器、ゾンビの体力が高まりゾンビの数も増えてどんどん弓クロスボウは使いづらくなってる。一応火炎矢や爆発矢があるがどちらも実用性がかなり微妙。

 

遠距離武器の総評

対応するスキルを使えばどんな種類の銃も強い!

ただ弓やクロスボウは基本的にステルス専用。

 

投擲系や近接武器について

誤爆に注意、このゲームの投擲物は軌道が独特なんだ。

 

火炎瓶や手榴弾

投擲して炎上、爆発でダメージを与える武器について。まず火炎瓶、炎上継続ダメージを与える。これは総合的なダメージは低いが流石に通常ゾンビは一本で倒せるくらいのダメージはある、ゲーム序盤の通常ゾンビかフェラルゾンビ止まりの体力が低めのゾンビしか出ない状態だと物凄い使える武器。そして大きな強みとして遮蔽物を貫通して炎上させれるので壁や扉の向こうのゾンビにも着火出来る、これが本当に便利。

ダイナマイト、これはブロックダメージが強烈で敵を攻撃する為の物じゃない、室内でこれを使うと建物がめちゃくちゃになるので注意。

パイプ爆弾、こっちはブロックダメージは殆ど無い。ダメージも爆発範囲も非常にショボくてデフォルト難易度の通常ゾンビでさえ一本のパイプ爆弾で倒せないほどダメージが低い。ブラッドムーンホードなどで活用したい場合着火せずに投げて地面に複数本溜めてから誘爆して同時爆発して使おう。

手榴弾、パイプ爆弾の上位版でダメージと爆発範囲が大幅に上がった。ただ後述する接触爆発手榴弾が強すぎて個人的に非常に影が薄い。

接触爆発手榴弾、赤い手榴弾でピンを抜いて投擲して何かに触れると爆発する、コンタクトグレネードとも呼ばれていて他ゲーだとインパクトグレネードとも呼ばれている。これが本当に強い、以前のバージョンだとこれだけでブラッドムーンホードのゾンビの大群を捌けたが現在はゾンビ強化に投擲物全般のダメージ向上が追いついて若干使いづらくなった。ただそれでも十分強い。

 

投擲武器の総評

火炎瓶が本当に使いやすい、現在のゾンビ強化のせいで火力が文字通り足りてないがそれでも使いやすい。接触爆発手榴弾も現在の環境だとT5 POI大量発生クエスト時にも使える。入手はトレーダーから購入するか自作だが自作する場合火炎瓶の場合大量のガソリンが、爆発系は大量の火薬が必要な点に注意。

 

近接武器

まずはこん棒、これは7dtd開始時に最初にミニクエストでクラフトする。これが非常に使いやすい近接武器で序盤は本当に頼りになる、こん棒はダメージがそれなりに高くゾンビのダウン率が高く攻撃すると結構な確率てゾンビがダウンする。
こん棒系の上位版にベースボールバットがあってこちらも想像通り強力、攻撃範囲が広くて振りやすくて攻撃を当てやすい。ダウン率も高くダメージも高い、ただスタミナ消費は大きめ。
最後に鉄鋼製棍棒、めちゃくちゃゴツい見た目でこん棒系最強、パワーアタックするとゾンビが凄まじい勢いで吹き飛ぶ、楽しい。ただこん棒の弱点としてこん棒は純粋に戦闘にしか使えない、後述するナイフなどと違って他のツールとしての役割はこなせないのでそこが弱点の一つでもある。

ナイフ系、骨ナイフは骨から作ったナイフと言っていいのか分からないがとにかくナイフ。死骸の解体くらいしか使えない…と思わせておいてスタミナ消費の少なさからパワーアタック連打でそれなりに使える。鉄製ナイフは骨ナイフの上位版、問題なく使える。
マチェーテ、ナイフ系最強でダメージが高く非常に効率的に動物の死骸などを解体出来る、現在の環境だとスキルを解除していくと切断率が上がるらしい。

バトン系、パイプバンドはこん棒との違いがよく分からないが使いやすい、知能系スキルを上げてるなら使ってもいい。スタンバトンは電気ショック効果が確率で発生する近接武器、ショック状態時はゾンビはその場から動けない(攻撃できない訳ではない)ので分かりやすく強力。

斧系、鉄製消火斧と鉄鋼製斧の2つがあるんだけどここで注意は斧はスキルで強化出来ないこと、ここ注意。鉄製斧は基本的に通常の使用目的である木材系のブロックへのツールとして使う、木もルート箱も簡単に伐採や破壊出来る。武器としてもそれなりに使えるが繰り返すがスキルの効果は何も影響しないので注意。
鉄鋼製斧は鉄製斧の上位版なんだけどこれが非常に使いやすい、これも鉄製斧と同じくスキルの強化は何も乗らないけど素の能力が高いのでゾンビ相手にも結構強い、当然木の伐採なども非常に効率的に行える。

槍、スレッジハンマー、ナックルは使わないから分からないです。

 

近接武器の総評

近接武器は二つの目的、まずゾンビなどへの攻撃ともう一つツールとしての使用方法がある物が便利でいい。マチェーテはゾンビを切り刻んで動物の死骸も効率的に解体出来る、斧は木を伐採してゾンビの頭も割れる、更に死骸の解体もそれなりに効率的に出来る、とても便利。
逆にこん棒などは近接武器としては本当に強力だが戦闘外には使えない、そこが辛い。槍はスキルを解除していくとブラッドムーンホードで強いらしい、貫通が強いらしい。

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