ベセスダが好きだった

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「たった2分の会議でキャリアのすべてが終わった、『スカイリム』や『Fallout』を手がけているから安全だと思ったのに」…XBOXリセットに伴うベセスダの解雇通知に対する悲痛な声 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
元ベセスダ所属スタッフの「たった2分間で解雇」という悲痛な叫び。

Fallout4の発売からもう10年以上経つけど、ベセスダの評価も大きく変わってしまった、言うまでもないが非常に悪い方向に。以前のベセスダは問題点は多いがそれを大きく上回るゲームの面白さや魅力でその欠点を覆い隠すようなゲームを作っていた、残念ながら今は見る影も無い。

Fallout4自体も最高に面白いがFallout3に比べると評価は1段階低い感じ、当時から建築要素の作り込みやストーリーの問題、マップの狭さについてよく批判されていたが今からしてみれば些細な問題に感じる。ベセスダの評価が一気に崩れ始めたのがFallout76、fo76発表時点でマルチプレイを理由にファンやコミュニティの反応は大きく2つの割れてたけどいざ実際にFallout76が発売されたら評価は散々で酷いことになった。

まあFallout76はその後時間をかけてマシなゲームに成長できたらしいが私はFallout76を殆ど遊んだこと無いので76のゲーム内容については触れないがここで重要なのがベセスダ自体への信用が一気に崩れたってこと、ベセスダは今までバグだらけで問題だらけのゲームでも魅力や面白さは確かで最高だからバグなどそういったことも許されていた、でもFallout76あたりから段々と許されない空気になってきた。

TES6、このTESシリーズの6作目なんだけど恐ろしいことにベセスダが2018年に初告知してから現在2026年になっても未だに発売されてもなければ具体的なゲーム内容も分かってない。このTES6へのゲーマーたちの期待感も以前は素直に待ちきれない!ベセスダ頑張れ!みたいな空気だったんだが今じゃ批判混じりのコメントが多い。

最後の?トドメはStarfield、Fallout4で若干落ち始めたベセスダへの信頼感がFallout76で無視できないくらい失われた、そして最後がStarfieldって感じ。このゲームへの文句は既に何度もしてるのでこれ以上はあまりしたくないが色々な意味で酷い状態の一言、Starfield発売当初、1ヶ月以内の様々なコミュニティやフォーラムの雰囲気を未だにかなりはっきり覚えている。誰しも本音ではあ、あれ?このゲーム微妙じゃね…?って思ってるんだけどどうにもはっきり言えない空気、実際私も自分に言い訳しつつダラダラ遊んでたし。Starfieldの罪深いところはこのゲームにTES6やFallout5のリソースが吸い取られたこと、本当に酷い。

最初に貼ったニュース記事にもあるが最近ベセスダ社員の解雇などのニュースをかなり聞く、Microsoftに買収された当時はベセスダが良い方向に行くのは悪い方向に行くのは全く分からなかったが正直いまになってもまだよく分からない、ベセスダの腐り方を見るにMicrosoftはあまり関係無いように見えるので。

んでTES6なんだけどこれについて予想したい、ただの妄想だけど。まずMOD環境なんだけどこれはベセスダ公式のCreations、この進化に期待したい…。知っての通り現在はコンシューマー機でもMOD導入が当たり前らしい、現在のFallout4や知らないがおそらくTES4でもPCユーザーからするとCreationsはいらない子だと思うがTES5ではPCユーザー的にもCreationsが使いやすいといいなと思っている。

前提MODやMOD同士の相性などベセスダ公式が何とかしてくれよと思う、Nexusのコレクション機能ってあるがあんなんが欲しい。ここで重要なのはTES6がTES5レベルの神ゲー、そこまでいかなくてもFallout4水準の面白いゲームであるのが必須ってこと、ゲーム本体が面白くないとMODも盛り上がらないのはStarfieldで分かった通り。

長くなったのでこのあたりにしておくが最後に。Fallout3から私がMOD文化に触れ始めてもう15年以上経つけど自分のベセスダへの愛憎入り混じった感情を抱えつつやっぱりTES6にも期待してしまう、今度こそ頼むぞベセスダ。

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