Starfieldの現状をAIに調べてもらったのでそのまとめ

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皆さんStarfield(スターフィールド)というゲームを覚えているだろうか?今まで忘れていた人が大半ではないか?もうStarfieldが発売されて3年も経ってしまった時間の流れは本当に速い。発売当時はこのゲームは物凄く盛り上がった、理由は簡単であのBethesdaの新規IPである、しかも舞台は宇宙。多くのBethesdaファンやStarfield購入者たちはBethesdaの他のタイトル、FalloutシリーズやTESシリーズのような”神ゲー”を求めていたんだけど、残念なことにこのゲームは神ゲーじゃなかった。発売当時のコミュニティの不穏な空気やその後の炎上、失望を今でもはっきり思い出せる、個人的にも例のコピペロケーションの存在にはっきり気づいたときに心が一気に冷えていく感じは今でも覚えてる。

なので何があったのかせっかくだからAIに調べてもらった、Starfieldがその後どうなってどんな評価になったのか知りたい。そしてAIの出力結果を残しておく。このAIが生成した文章なんだけどまずChatGPTに質問しつつ対話した、その後ChatGPTが生成した複数の文章をNotebookLMに取り込んでまとめて概要化した、更にGeminiのdeep Researchで最終的にまとめて検証した内容が下の文章、自分用の健忘録。

↓こっからAI生成文章↓

 

『Starfield(スターフィールド)』の現状、課題、および将来展望に関する包括的調査報告書

ベセスダ・ゲーム・スタジオ(BGS)が25年ぶりに新規IPとして打ち出した『Starfield』は、2023年9月の発売から2.4年が経過した2026年初頭現在、その評価の定着と技術的変遷、そして今後のスタジオの命運を左右する重要な局面に立たされている。本報告書では、提供された最終評価案を基軸としつつ、2024年から2026年にかけてのアップデート、大型拡張パック『Shattered Space(シタード・スペース)』の影響、MODコミュニティの変遷、そして2026年に噂される「Starfield 2.0」およびPlayStation 5への展開について、詳細かつ多角的な分析を行う。

1. 総合評価の変遷:期待の反動と長期的な停滞

『Starfield』の評価は、発売当初の「次世代RPGの金字塔」という熱烈な期待から、2026年現在では「賛否両論」という極めて複雑な評価軸で固定化されている。この変遷は、単なるゲームの質の低下ではなく、プレイヤーがベセスダ作品に求める「探索の密度」と、本作が提供した「広大だが希薄な宇宙」との構造的な乖離に起因している。

プレイヤー動向と市場評価の定着

発売直後のSteamにおける同時接続者数は33万人を超えたが、2026年初頭の平均プレイヤー数は3,000人から4,500人程度で推移しており、ピーク時から約99%の減少を記録している 。この急激な減少は、過去作である『Skyrim』や『Fallout 4』が発売数年後も数万人規模のプレイヤーを維持していたことと比較すると、本作の「リピート性」や「長期的な没入感」に課題があることを示唆している 。Steamのユーザーレビューは全期間で「賛否両論(57%)」であり、特に拡張パック『Shattered Space』の評価が「ほぼ不評」となったことが、ゲーム全体の評価を押し下げる要因となった

以下の表は、2026年2月時点でのSteamにおけるプレイヤー統計の推移である。

期間 平均接続者数 ピーク接続者数 騰落率 出典
2023年9月 (発売時) 145,883 330,597
2024年1月 9,273 19,550 -27.68%
2024年10月 (DLC後) 8,171 19,162 +7.68%
2025年6月 3,539 6,457 +10.46%
2026年1月 3,470 6,667 +28.43%
2026年2月 (現在) 3,175 4,479 -8.48%

一方で、Xbox Game Passを含む累計プレイヤー数は1,500万人を超えており、マイクロソフトのサブスクリプション戦略においては一定の成功を収めている 。しかし、批評家評価が比較的高止まりしているのに対し、ユーザーレビュー、特に過去のベセスダ作品に親しんだコアファンからの評価が厳しいという「評価の二極化」は、本作の最も顕著な特徴と言える。

2. 構造的課題と技術的改善の足跡

本作が抱える批判の核心は、数千の惑星を網羅するために採用された「プロシージャル生成(自動生成)」の限界にある。これは、提供された評価案でも指摘されている通り、ベセスダ特有の「手作り感のある濃密な冒険」を損なう結果となった。

探索の単調さとプロシージャル生成の壁

プレイヤーがどの惑星に降り立っても、遭遇する「興味深い地点(POI)」が同一の研究所や拠点の繰り返しであるという問題は、発売から2年以上が経過しても根本的な解決には至っていない 。POIの種類は約150程度存在すると報告されているが、スポーンルールの偏りにより、多くのプレイヤーが同じコンテンツを短期間に何度も目にすることとなり、これが「宇宙は広いが、中身は空虚である」という印象を強固にした

2024年から2025年にかけての技術的改善

ベセスダはこの批判に対し、複数の無料アップデートを通じてゲーム体験の底上げを図ってきた。2024年5月のアップデートでは、要望の多かった「詳細な都市マップ」が実装され、ネオンやニューアトランティスでのナビゲーションが劇的に改善された 。さらに、2024年8月には本作初の陸上車両「REV-8」が導入され、単調であった惑星表面の移動にスピード感と戦闘のバリエーションが加わった

また、技術面ではXbox Series Xユーザー向けに60fps動作を可能にするディスプレイ設定の拡張や、ライティングの改善、さらにはサバイバル要素を細かく調整できるゲームプレイ設定の追加が行われた 。これらの改善は、発売当初の「不親切なインターフェース」や「移動のストレス」を確実に緩和したが、依然として宇宙旅行の多くが「ロード画面(ファストトラベル)」に依存しているという構造的問題は残されている

3. 拡張パック『Shattered Space』:功罪の分析

2024年9月30日にリリースされた最初の大型拡張パック『Shattered Space』は、ベセスダが「ハンドクラフト(手作り)への回帰」を鮮明にした作品であった 。物語の舞台を惑星ヴァルーン・カイという単一の惑星に限定したことは、プロシージャル生成に対する一つの回答として機能した。

ハンドクラフトマップの評価

ヴァルーン・カイの首都ダズラを含むエリアは、非常に緻密に設計されており、空の色、重力異常、不気味な建築様式など、視覚的・探索的没入感はベースゲームを凌駕している 。ヴァルーン家という、ベースゲームでは謎に包まれていた宗教的勢力の背景を深く掘り下げた物語は、ベセスダらしい重厚なロアを提供することに成功した

批判:価格相応の価値と革新の欠如

しかし、この拡張パックは多くのプレイヤーから「30ドルの価値に見合わない」と批判された。コンテンツのボリュームがメインクエスト中心で6〜10時間程度に留まること、そして何より「宇宙船に関する新機能や新パーツ、宇宙戦闘の拡張が皆無であったこと」が、SFファンからの失望を招いた 。また、追加された敵の多くがベースゲームのモデルの再利用(リスキン)であり、新しいゲームメカニクスの導入も限定的であったため、既存のプレイヤーを呼び戻す強力な動機にはなり得なかった

4. MODコミュニティと「Creations」の現在地

ベセスダ作品の長寿を支える基盤であるMOD文化は、『Starfield』においては期待されたほどの爆発的な成長を見せていない。提供された評価案の通り、制作側のモチベーション低下は深刻な問題である。

MOD制作の勢いと「Creations」への反発

2024年6月に「Creation Kit」と公式MODプラットフォーム「Creations」がリリースされ、コンソール(Xbox)でのMOD利用が可能となった 。しかし、同時に導入された「Verified Creations(有料MOD)」の仕組みがコミュニティの強い反発を招いた。特に、単一のクエストを有料で販売する手法は「未完成のゲームを補完するコンテンツに金を払わせるのか」という不満に直結し、Steamのレビューが一時的に急落する事態となった

2026年の注目プロジェクト:Star Wars Genesis

一方で、コミュニティの中には驚異的な情熱を持つチームも存在し続けている。2025年から2026年にかけて大きな話題となった「Star Wars Genesis」は、ゲーム内の全勢力、武器、防具、さらには都市の景観までもをスター・ウォーズの世界観に置き換える巨大なMODリストである 。このMODは100GBを超える規模を持ち、ベセスダが提供した「器」としての宇宙を、別のIPで再構築するという究極の試みとなっている 。 しかし、このMODはPC(Steam版)限定であり、XboxのMOD容量制限(100GB)や技術的制約により、コンソールユーザーはその恩恵をフルに受けることができないというプラットフォーム間の格差を浮き彫りにしている

5. 2026年の転換点:「Starfield 2.0」とPlayStation 5展開

2026年初頭現在、業界内で最も注目されているのが『Starfield』のマルチプラットフォーム化と、それに伴う大規模アップデート「Starfield 2.0」の噂である。これは、マイクロソフトの「Project Latitude」と呼ばれる戦略の一環であると目されている。

PlayStation 5版の発売とリーク情報

複数のリーク情報によると、『Starfield』は2026年4月7日にPlayStation 5で発売される予定である 。内部ドキュメントのスクリーンショットとされる情報には、スタンダード版とプレミアム版の存在が記されており、ソニーの最新イベントでの発表が間近であると囁かれている 。 このマルチプラットフォーム化は、Xbox独占という壁を超えてプレイヤー数を劇的に増加させる狙いがある。PS5版ではDualSenseコントローラーのハプティックフィードバックへの完全対応や、さらなるパフォーマンスの最適化が期待されている

「Starfield 2.0」:ロード画面の撤廃への挑戦

PS5版のリリースと同時に実施されると噂されているのが、大規模なエンジン改修を伴う「Starfield 2.0」アップデートである 。このアップデートの目玉は、宇宙探索のシームレス化である。具体的には、惑星の軌道から地表への移行時、あるいは惑星間の移動におけるロード画面を削減、または排除する技術的試みが含まれているとされる 。 この技術は、BGSの「Creation Engine 2」に施された大規模な改良に基づいており、この成果は次作『The Elder Scrolls VI』にも継承されると予測されている 。これが実現すれば、本作の最大の批判点であった「宇宙旅行の分断」が解消され、真の次世代オープンワールド宇宙RPGへと昇華する可能性がある

以下の表は、2026年に期待されているアップデート内容の予測である。

項目 予測される内容 目的 出典
宇宙探索の刷新 シームレスな離着陸、クルーズモードの実装 没入感の向上、ロード時間の削減
PS5版リリース 2026年4月7日発売予定 ユーザーベースの拡大、収益の最大化
グラフィック強化 レイトレーシング対応、エンジン最適化 PS5 Pro、ハイエンドPCへの最適化
システム改修 NPC AIの改善、UIの再設計 ゲームプレイの現代化

6. 次期拡張パック『Terran Armada』と物語の深化

2026年にリリースが予定されている第二の大型拡張パックについても、断片的な情報が浮上している。2周年記念ビデオの中に隠された「Terran Armada(テラン・アルマダ)」というキーワードが、その名称であると考えられている

地球の謎と艦隊戦へのフォーカス

「Terran(テラン)」という呼称は、作中では崩壊した地球を指すことが多く、本拡張パックでは「地球を捨てた人類の真の歴史」や、失われた技術の再発見がテーマになると予測されている 。また、「Armada(艦隊)」の名が示す通り、待望の「宇宙艦隊戦」や、大型の主力艦(キャピタルシップ)の管理、基地建設と連動した防衛システムの構築など、ベースゲームで不足していた宇宙空間での遊びが大幅に強化される可能性が高い 。 この拡張は、単なるクエストの追加ではなく、ゲームの根幹システムである「宇宙船」と「拠点」の価値を再定義するものとして期待されている

7. ベセスダの未来への影響:TES6への道筋

『Starfield』の歩みは、そのままBGSの次世代作『The Elder Scrolls VI (TES6)』の開発指針に直結している。トッド・ハワード氏は、現在は『TES6』がスタジオの「毎日の最優先事項」であることを強調しており、2026年にはさらなる情報の解禁が予測されている

信頼回復と教訓の適用

『Starfield』が受けた「広大だが空虚」という批判は、BGSに強烈な反省を促した。内部関係者の情報によれば、『TES6』では再び「手作りによる密度の高い世界観」が重視されており、本作で試行された過度なプロシージャル生成は抑制される見込みである 。一方で、本作で進化した船のカスタマイズやエンジンの並列処理能力、動的な気象システムなどは、『TES6』においてより洗練された形で搭載されることになるだろう

スタジオのブランド価値の再定義

BGSはかつて「ベセスダなら間違いなく最高のものを作る」という無条件の信頼を得ていたが、『Fallout 76』の混乱と『Starfield』の賛否両論を経て、そのブランドは「野心的だが粗削りなスタジオ」へと再定義されつつある。2026年の『Starfield』復活劇(2.0アップデート)が成功すれば、スタジオへの信頼は回復し、『TES6』への期待感は再び頂点に達することになるだろう

結論:『Starfield』が刻んだ歴史的意義

2026年初頭における『Starfield』の現状を総括すると、本作は「未完成の野心作」として生まれ、コミュニティの叱咤激励とスタジオの執念深い改善によって、ようやくその「真の姿」を現そうとしている過渡期にある。

当初の評価案で指摘された「期待外れ」という失望感は、アップデートによって部分的に解消されつつある。REV-8による地上探索の刷新、詳細マップの実装、そして『Shattered Space』で見せたハンドクラフトへのこだわりは、開発陣がプレイヤーの声に耳を傾けている証左である。しかし、真の評価の逆転には、2026年に噂される「宇宙探索のシームレス化」と、PlayStation 5という新たな舞台での再スタートが不可欠である。

『Starfield』は単なる一作品の失敗や成功を超えて、広大な宇宙という舞台をいかにして「ゲーム」として面白く構築するかという、BGSにとって最大の試練を与えた。この試練を乗り越えた先に、かつての『Skyrim』を超える真の没入型RPGの未来が待っているのか、それとも本作がBGSの絶頂期の終わりを示す象徴となるのか。その答えは、2026年の大型アップデートと、それに続く『Terran Armada』の内容、そしてプレイヤーの反応によって明確に示されることになるだろう。

現在、スタジオは『Starfield』の長期サポートを約束しており、年次での拡張パックリリースを目指している 。この粘り強い姿勢こそが、かつてのファンが愛した「ベセスダ・スピリット」の再燃を期待させる唯一の希望である。


※本報告書は、2026年2月時点での入手可能なデータおよび内部リーク、コミュニティの動向に基づき作成されたものである。将来のアップデートおよびリリース日は、開発元の判断により変更される可能性がある。

…かなり手厳しい内容が並んでいる、ここ当時のBethesdaの炎上やアプデの内容やDLCの評判を思い出すとかなり妥当に見える。AIも触れているがStarfieldの失敗がTES6にまで影響しそうでそれが現在一番の懸念材料なんだよな、っていうかもうStarfieldの評価は確定済みだしね。

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